1) Створити об’єкт «Тир».
2) У масиві зберігаються 1, якщо у цьому квадраті є заєць і 0 в іншому
випадку.
3) Тир
4) Поля(властивості) - Масив, у якому зберігається поле з зайцями
5) Методи (дії) - Метод пострілу (задається позиція пострілу)
6) Виведення ігрового поля